Elden Ring Nightreign, tựa game mới nhất đến từ nhà phát triển lừng danh FromSoftware, đang đối mặt với làn sóng phản hồi trái chiều từ cộng đồng game thủ trên Steam. Sự thay đổi lớn trong định hướng phát triển so với phiên bản gốc Elden Ring đã gây ra không ít tranh cãi. Liệu Nightreign có xứng đáng với kỳ vọng hay chỉ là một bước lùi đáng tiếc? Bài viết này sẽ đi sâu vào phân tích những điểm mạnh, điểm yếu và tiềm năng của tựa game đang gây xôn xao này.
Khác với thế giới mở rộng lớn và đầy chất sử thi của Elden Ring, Nightreign mang đến trải nghiệm co-op ba người theo phong cách roguelike. Người chơi sẽ liên tục chiến đấu, thu thập trang bị và đối mặt với những con trùm “khủng” trong một vòng lửa thu hẹp, tương tự như các tựa game sinh tồn. Cơ chế phát triển nhân vật tự do đặc trưng của bản gốc đã bị loại bỏ, thay vào đó là các lớp nhân vật cố định với hành trình ngắn, dồn dập và khốc liệt.
Sự thay đổi này đã khiến không ít game thủ cảm thấy hụt hẫng. Nhiều người cho rằng việc loại bỏ thế giới mở và hệ thống phát triển nhân vật tự do đã làm mất đi “linh hồn” của Elden Ring. Tuy nhiên, một bộ phận khác lại đánh giá cao sự đổi mới và thử thách mà Nightreign mang lại.
Vấn đề của Elden Ring Nightreign không chỉ nằm ở sự thay đổi định hướng gameplay. Theo phản hồi từ game thủ và giới chuyên môn, những thiếu sót trong hệ thống tính năng mới là nguyên nhân chính khiến Nightreign nhận về đánh giá trung bình (Mixed) ngay từ những ngày đầu ra mắt.
Một trong những vấn đề được nhắc đến nhiều nhất là sự thiếu hụt các công cụ giao tiếp. Trong một tựa game co-op đòi hỏi sự phối hợp nhóm chặt chẽ, việc thiếu chat thoại hoặc chat văn bản tích hợp là một thiếu sót nghiêm trọng. Người chơi chỉ có thể giao tiếp thông qua hệ thống ping đơn giản và vài cử chỉ mặc định. Điều này gây khó khăn trong việc lên kế hoạch, phối hợp chiến thuật và giao tiếp hiệu quả trong trận chiến.
Việc Nightreign chỉ hỗ trợ tổ đội ba người mà không cho phép ghép đội linh hoạt (ví dụ như chơi hai người mà không cần ghép ngẫu nhiên thêm một thành viên thứ ba) cũng gây ra nhiều bức xúc. Nhiều game thủ muốn chơi cùng bạn bè của mình, nhưng lại bị giới hạn bởi số lượng người chơi. FromSoftware cho biết họ đang cân nhắc bổ sung tính năng này trong tương lai, nhưng chưa có thời gian cụ thể.
Ngoài ra, trò chơi cũng không hỗ trợ chơi chéo nền tảng (crossplay) – một thiếu sót đáng kể trong bối cảnh hiện đại. Việc không thể chơi cùng bạn bè trên các nền tảng khác nhau là một rào cản lớn đối với trải nghiệm game co-op.
Mặc dù gặp phải nhiều chỉ trích, Elden Ring Nightreign vẫn ghi nhận đỉnh điểm 313.593 người chơi đồng thời – một con số ấn tượng. Dù còn cách xa kỷ lục hơn 953.000 người chơi của Elden Ring gốc, đây vẫn là một thành tích đáng nể. Hơn nữa, khoảng hai phần ba người dùng trên Steam vẫn đánh giá tích cực về tựa game này.
Một số người chơi cho rằng Nightreign thực sự rất thú vị – nhưng chỉ khi bạn có đủ hai người bạn thân thiết cùng chơi và có thể giao tiếp tốt qua voice chat. Điều này cho thấy Nightreign vẫn có tiềm năng phát triển nếu FromSoftware lắng nghe phản hồi từ cộng đồng và thực hiện các điều chỉnh kịp thời.
Với khoảng hai phần ba người dùng vẫn đánh giá tích cực, cơ hội “lật kèo” cho Elden Ring Nightreign vẫn còn rất lớn. Để làm được điều này, FromSoftware cần tập trung vào việc giải quyết những thiếu sót hiện tại, đặc biệt là các vấn đề liên quan đến giao tiếp, tổ đội và crossplay.
Nếu FromSoftware có thể cải thiện những yếu tố này, Nightreign hoàn toàn có thể trở thành một tựa game co-op roguelike hấp dẫn và độc đáo, mang đến một làn gió mới cho thương hiệu Elden Ring.
Câu chuyện của Elden Ring Nightreign là một bài học quý giá cho các nhà phát triển game: lắng nghe cộng đồng là chìa khóa để đạt được thành công. Mặc dù sự đổi mới và sáng tạo là cần thiết, nhưng việc bỏ qua những phản hồi từ người chơi có thể dẫn đến những sai lầm đáng tiếc. Hy vọng rằng FromSoftware sẽ học được từ những kinh nghiệm này và tiếp tục mang đến những tựa game chất lượng cho cộng đồng game thủ trên toàn thế giới.
Bài viết này đã phân tích những điểm mạnh, điểm yếu và tiềm năng của tựa game Elden Ring Nightreign, đồng thời nhấn mạnh tầm quan trọng của việc lắng nghe cộng đồng để cải thiện và phát triển sản phẩm.